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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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