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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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