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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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