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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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