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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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