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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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