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帧率是(shì)高(gāo)好还是低好,王(wáng)者(zhě)帧(zhēn)率(lǜ)是高好还是低好(hǎo)
是高的。每一帧都是显卡渲染(rǎn)出的静止图像,快速连续的播放显示帧(zhēn)变呈现(xiàn)出(chū)动态影像的(de)假象。
高的帧率可以得(dé)到更(gèng)流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域中的定义,是指(zhǐ)画面(miàn)每秒传输(shū)帧(zhēn)数,通俗来讲(jiǎng)就是指动(dòng)画(huà)或视频的(de)画面数(shù)。
FPS是测(cè)量用于保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。
每秒钟(zhōng)帧数(shù)愈多,所显示的动作(zuò)就会愈(yù)流畅。
通常,要避免动作(zuò)不流畅的最低是(shì)30。
某些计算机视频格式,每(měi)秒只能提供15帧。
FPS也可(kě)以理解为我们(men)常说的刷(shuā)新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏(xì)里说的FPS值。
我们在(zài)装(zhuāng)机选购显(xiǎn)卡和 显示器 的时候,都会注意(yì)到刷新率。
一般我们(men)设置缺省刷新率(lǜ)都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即(jí)75帧/秒。
而(ér)当刷(shuā)新率太(tài)低时我们(men)肉眼(yǎn)都能感觉到屏幕(mù)的闪烁,不连(lián)贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响(xiǎng)。
高低影响
fps越高越(yuè)好,这是游戏每(měi)秒屏幕刷新的速(sù)度,一般60左右为(wèi)正常。
低于这个数值(zhí)就(jiù)代表你的电脑不(bù)是能很好的(de)运行(xíng)这款(kuǎn)游戏。
120左右为最佳,低于30会有明显(xiǎn)的卡屏感。
但也不能(néng)是太高,而是根据你的pc配置(zhì),一般的pc配置大部(bù)分都是在30—60左右(yòu)就可以(yǐ)了,简(jiǎn)单的说,稳定就好。
这(zhè)里说的(de)稳(wěn)定是说的徘(pái)徊在骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差某个(gè)数值之间不会有太大的跃动,比如(rú)30、31、33这样(yàng)的(de)跳(tiào)动就差(chà)不多,如果一(yī)下子(zi)30,忽然一下子又60,然后又一(yī)下子10,这(zhè)样幅度太大,画面就会卡,不流畅。
所(suǒ)以稳定(dìng)就好。
扩(kuò)展资料
在没(méi)有垂直同步的情(qíng)况下,帧数可以无限高(gāo),但刷新率会受到显示(shì)器(qì)的硬(yìng)件限制。
所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧(zhēn)的画面,但是这200帧的画面(miàn)流(liú)畅程度其实(shí)和60帧是一样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧(zhēn)数,这140帧的(de)显示信号根本没有被显(xiǎn)卡输(shū)出到显示(shì)器。
从液(yè)晶(jīng)显(xiǎn)示器中,看到的一个完整动(dòng)作的动态图像(xiàng),都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接(jiē)近的60张(zhāng)图像的视频(pín)信(xìn)号,称之为60帧(zhēn)。
然后(hòu),传(chuán)输到液晶(jīng)显示器(qì)中,并通(tōng)过显示器(qì)中电子束通过对屏(píng)幕上图像每秒重(zhòng)复扫(sǎo)描60次(cì),已达到清晰(xī)流畅的动态(tài)图像的显示输出的效果(guǒ)。
由于(yú)人(rén)眼的(de)视觉停留效应的影响,因此看到(dào)的图像是动态的。
如果(guǒ),帧数低于(yú)刷新率,液晶显示器所(suǒ)显示图像(xiàng)会出现卡顿。
反之(zhī),液晶显(xiǎn)示器(qì)只显示刷新率限制(zhì)下的有效(xiào)帧数(shù)。
所以(yǐ)刷新率(lǜ)的(de)高低决定了有效帧数的多少。
帧(zhēn)率高好还是低好
一般来讲(jiǎng)帧数是越高(gāo)越好。
每一帧都是静(jìng)止的图象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续(xù)地显示帧便形(xíng)成了运动的假象,因此(cǐ)高(gāo)的(de)帧率(lǜ)可以(yǐ)得到更流畅、更逼真(zhēn)的(de)动(dòng)画(huà)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了