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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗p>

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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