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苹果xr重量为多少g 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(sh苹果xr重量为多少gēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中苹果xr重量为多少g规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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