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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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