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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。串子是什么意思网络,足球串子是什么意思p>

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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