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卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌(dí)人造(zào)成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命(mìng)途(tú)物理角色,技能均(jūn)为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为敌人挂(guà)上(shàng)裂伤和易伤等(děng)效果,本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡(kǎ)的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点破(pò)韧。该【裂伤(shāng)】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战技伤(shāng)害,因此无法享受(shòu)到限定战(zhàn)技的加(jiā)成(chéng)效果。

另外(wài),该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取(qǔ)决于敌人更大生命值,但(dàn)更高上(shàng)限受制于自身的攻(gōng)击。以10级(jí)战(zhàn)技为例,攻击(jī)上限与24%更大(dà)生命相等时可得(dé)出(chū)【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击(jī)上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻击大约(yuē)在4700,换(huàn)算的有效(xiào)生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便(biàn)来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程(chéng)中可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技(jì)能

效果与佩拉战技和罗刹(shā)必杀技相同,在面对自带(dài)复(fù)活、吸血或增伤技能(néng)的敌人有(yǒu)明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋满4层后无法再获得额(é)外能量,比如必杀技给的2层(céng)【斗志(zhì)】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋(fù)时释放必(bì)杀技只能回复基础的5点,不(bù)会触(chù)发6点额外(wài)回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀(shā)技(jì)只能额外回复3点,因此层(céng)数快溢出时建议(yì)先(xiān)将(jiāng)当(dāng)前层(céng)数消耗一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技(jì)能之(zhī)后连(lián)打部分次(cì)数变(biàn)多,从基础的(de)3次变(biàn)为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用?每(měi)段伤(shāng)害(hài)的(de)倍率获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样?我一开始也是这么(me)想的,但看(kàn)到星魂6的时候我才发(fā)现原来还是有点(diǎn)用(yòng)的,虽然不多(duō)但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家(jiā)可以查看(kàn)下(xià)文的星魂部分(fēn),这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消(xiāo)耗(hào)130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再(zài)造成一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀(shā)技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋(péng)友在玩卢卡的时候专(zhuān)门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这(zhè)么(me)做一(yī)点用也(yě)没(méi)有。

6、秘技

对敌(dí)方全体(tǐ)造成1点削韧(rèn获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗),为自身提供一层(céng)额(é)外天赋层数,并随机给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导(dǎo)致它并不好用(yòng),实(shí)战中一般不会(huì)用卢卡秘技起手。

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