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人+工念什么 人工念什么姓 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù人+工念什么 人工念什么姓)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)人+工念什么 人工念什么姓】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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