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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

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之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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