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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称

fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shūfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称)出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称ū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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