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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不(bù相遇时间的公式 相遇时间怎么求)怎么推(tuī)荐的,

相遇时间的公式 相遇时间怎么求>少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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