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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后150倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间0点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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