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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

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技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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