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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据(jù)一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部(bù)分具备一定(dìng)输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(列一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害(hài)都会(huì)减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可(kě)以对应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是(shì)施加(jiā)还是受到的特(tè)殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式(shì)的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此(cǐ)骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击(jī)且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的(de)字(zì)样,不过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都(dōu)是固定(dìng)位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本上会进一(yī)步降低(dī)

下面是骨(gǔ)灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压(yā)制能(néng)力很(hěn)强,但(dàn)是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度火(huǒ)抗(kàng)的(de)buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一(yī)个(gè)台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获(huò)得(dé)(大蛇传(chuán)送门前(qián))

【无头(tóu)骑士(shì)露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失(shī)衡(héng)值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰稍(shāo)高(gāo),会不(bù)断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害(hài)敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸(xī)引仇(ch说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思óu)恨(hèn),如果(guǒ)使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

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【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的(de)情况下常态(tài)高(gāo)周(zhōu)目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发(fā)呆(dāi),这个问题有点(diǎn)严重,但是(shì)黑焰(yàn)习武修士(shì)自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基(jī)础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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