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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环(huán)的(de)总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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