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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zh对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么ǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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