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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音</span>量

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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