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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

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召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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