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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

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如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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