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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾2000克是多少斤 2000克等于多少公斤道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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