绿茶通用站群绿茶通用站群

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析">

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(du戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

评论

5+2=