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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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