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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

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【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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