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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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