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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 原神元素反应效果有哪些

一个男的长期不碰他老婆是什么原因站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài一个男的长期不碰他老婆是什么原因)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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