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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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