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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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