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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(j天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思ī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

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我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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