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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢中国人口第一大省,中国人口第一大省排名恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点中国人口第一大省,中国人口第一大省排名(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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