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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件(jiàn)传说(shuō)词(cí)缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落(luò)与弯刀手游(yóu)》中获得一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人(rén)神(shén)锤,cw=不(bù)死4+100,这是一个给巨(jù)人神锤附魔一个不死词条。

mf:自动(dòng)匹配创建词(cí)缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品(pǐn)质N[-变量数(shù)值附加基数]例:长(zhǎng)剑(jiàn),mf=0-3说明:以mf开头的词缀(zhuì)代(dài)码表示自动适配出品质从(cóng)0-3之间(jiān)的词(cí)缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值(zhí)附加基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说明(míng):表(biǎo)示附带吸血剑指定词缀的物品,所有(yǒu)变量数值指(zhǐ)定由(yóu)50-100之间。

w:指定物品词(cí)缀详(xiáng)情:w=词缀 id$[变量(liàng)代(dài)码数组]。

qv:指定物品属(shǔ)性的变量(liàng)数组:qv=变量代(dài)码数组。

p:指定物(wù)品的(de)记(jì)录买入价(jià)格:p=买入价格(gé)。

变量代码数组由列数(shù)为2的(de)二(èr)维数组组成,列1为枚举(jǔ)值,列2为品(pǐn)质数值(zhí)(0-100),以(yǐ)”/”进行连(lián)接。比如一个(gè)词缀有3条词条(tiáo),那么(me)他(tā)的变量数组可(kě)能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨人神(shén)锤附魔(mó)一个不死词条

cw=创建(jiàn)制定词缀 不(bù)死4=附魔词(cí)条(tiáo)的id 100=附(fù)魔属性的更大值

开工具(jù)箱的附(fù)魔 *** :

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗ata-fancybox="gallery" title="《部落与弯刀手游》附(fù)魔词(cí)条以及词条属性">

下(xià)面(miàn)是装备附魔词(cí)条的属性:(我这里统(tǒng)计(jì)的全是(shì)传说品质的词(cí)条)

臂力(lì)=力量(liàng) 敏(mǐn)捷=身(shēn)法 根骨=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃:普通攻击吸血造成(chéng)40%的(de)生命(mìng)值

传(chuán)说属性力量4:四维+15 力(lì)量额外+15

传说属性敏捷4:

传说属性(xìng)耐力(lì)4:

传说属(shǔ)性精(jīng)神4:

烈(liè)日(rì):+友方攻击+20%

狂战:+友方(fān未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗g)暴(bào)击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反(fǎn)伤+10% +四维一项随机15

疾(jí)风4:+友方0移速 +15敏(mǐn)捷 (未(wèi)实现(xiàn))

巨力4:+友方(fāng)击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维一(yī)项随机15

巨龙:+6000生(shēng)命(mìng)上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自(zì)己攻(gōng)速 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随机(jī)15

格挡(dǎng)4:近战伤(shāng)害减免(miǎn)+30% + 四维一(yī)项随机15

神盾4:减少(shǎo)25%自身所受的所有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理攻(gōng)击 提升10%所(suǒ)受到(dào)的全部伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有(yǒu)主动技能(néng)冷(lěng)却时间20% +15精神

(神技太强(qiáng)了)

超载(zài)4:移(yí)速(sù)140 15回蓝 四(sì)维(wéi)随机15

不死4:生命(mìng)回复15 物理减(jiǎn)伤(shāng)20% 四维随机一(yī)项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂地(dì)效(xiào)果 四维随机一项15

横(héng)扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值低于(yú)50%以下(xià)额外增伤35%

千年(nián):回(huí)蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠龙4:攻击大型单(dān)位造成伤害(hài)+100% 四维随机一项15

步兵(bīng)统帅4:所有(yǒu)步兵伤害增(zēng)加15% 四维随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗(kàng)性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻(gōng)

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