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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基(jī)本上(shàng)大多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一定输(shū)出能力,也(yě)有某(mǒu)些(xiē)超模的(de)骨(gǔ)灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较重要(yào),所以在这里写(xiě)一点关禧与喜的区别是什么,喜字logo设计于全骨(gǔ)灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害(hài)都(dōu)会减少(攻击基(jī)本(běn)可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无(wú)论是施(shī)加还是(shì)受到的特(tè)殊伤(shāng)害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的(de)失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不过在每个(gè)召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩(ēn):使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他(tā)们的回(huí)复力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个(gè)台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人(rén)教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输(shū)出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太(tài)熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态(tài)高周目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/禧与喜的区别是什么,喜字logo设计0/0/0,但是(shì)惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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