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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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