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Medical staff可数吗,stuff 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

Medical staff可数吗,stufflass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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