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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火(huǒ)属(shǔ)性角色之后(hòu),接下来是(shì)选(xuǎn)择风(fēng)属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性(xìng)角色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶快看看(kàn)下面(miàn)由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞(fēi),爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔(xiáng)体力消耗。前期(qī)有了她,探索解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下(xià)。大招强力聚怪,随便配个元素发(fā)生器输出也(yě)不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的充(chōng)能速度(dù),后期(qī)依然强(qiáng)而有(yǒu)力(lì)。即使几(jǐ)次被砍(kǎn)也(yě)依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬(bān)运工

只要是(shì)任何可以(yǐ)地形杀的副本地区,搬就(jiù)完(wán)事(shì)了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于输出(chū)效(xiào)率是(shì)极大的提高,贯穿前期到后期(qī)的优(yōu)秀辅助能(néng)力加上后期(qī)不俗(sú)的输(shū)出,虽然没有探索效率(lǜ)上的大幅提升,依然算(suàn)的(de)上(shàng)是EX级的(de)角色。

旅行者:就(jiù)算是(shì)初(chū)始角色也要输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)都是5星角色的当前版本,更好获得的(de)风属(shǔ)性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到其他风属性角(jiǎo)色之前(qián)是解谜必须的角色(sè),而且(qiě)输出其实并(bìng)不(bù)低(好歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起(qǐ)来也相当(dāng)简(jiǎn)单(任务做着做着(zhe)就练(liàn)起来了),风(fēng)属性探(tàn)图下(xià)本也能聚(jù)怪,岩属性高额输出(chū)还能(néng)套盾增强生存,没(méi)攒(zǎn)出EX角色之前就练(liàn)了吧(ba)。

魈(xiāo):没有人比我更(gèng)懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞行状态下(xià)的花(huā)式暴毙,虽(suī)然一直(zhí)被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧(shā),但是开大之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属(shǔ)性角(jiǎo)色,抽到之后可以解放主角成为岩属性(xìng)专职工(gōng)具人(rén)。五星不俗的面板,突进可(kě)以辅助(zhù)赶路。

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

原神(shén)风属性角(jiǎo)色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多(duō)进行六段连续的(de)射击。其(qí)中的之一段和第(dì)四段射(shè)击能够额外射(shè)出一支箭。第(dì)六(liù)段(duàn)射击具有短暂的前(qián)摇,但命(mìng)中后能够(gòu)造(zào)成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力(lì)瞄准射(shè)击(jī)和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的(de)伤害(hài),且为元素伤害(hài); 

元素(sù)技能:点(diǎn)按:在目标位置唤出风域(yù),对处于风域(yù)位置的敌(dí)人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的风(fēng)域(yù),乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风(fēng)域位(wèi)置的敌人(rén)造成风元素(sù)伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素(sù)能量,射出(chū)千(qiān)风汇聚(jù)的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人(rén),造成巨(jù)大的暴风。暴(bào)风会持续吸(xī)引周围敌人,并(bìng)对其造成风元素(sù)伤害,并对弱(ruò)小敌(dí)人进(jìn)行(xíng)持(chí)续(xù)的(de)击飞。若暴(bào)风接触到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应(yīng)属(shǔ)性,造成对(duì)应元素的(de)附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪(dí)的大招能够吸(xī)引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到一起,是一位非常出色的辅(fǔ)助。 

当(dāng)怪被聚集(jí)到一起后,玩家(jiā)可以切换输出(chū)角色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可以触(chù)发(fā)带爆炸伤害(hài)的超载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):高(gāo)速五(wǔ)连击。 

重击(jī):带击飞效果的二段(duàn)攻击(jī)。 

元素(sù)技(jì)能:长按(àn)将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉到(dào)面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片(piàn)风的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方成员(yuán)回复(fù)气(qì)血(xuè),回血量取决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的(de)回(huí)复型辅(fǔ)助。 

琴的命(mìng)之(zhī)座之一层,让她能够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢(huī)复值取(qǔ)决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常在(zài)队伍(wǔ)中主输出血(xuè)量(liàng)较低(dī),奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的时(shí)候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的(de)两(liǎng)段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌(dí)人持续(xù)造成风属性伤(shāng)害,长按(àn)可提高伤害(hài)和影(yǐng)响(xiǎng)范围(wéi)。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持续前进的龙卷风,将敌人(rén)和沿途物(wù)体卷入(rù),有一定的聚怪效果(guǒ),如果接触到水火(huǒ)冰(bīng)雷元素(sù),还能额(é)外(wài)造成对应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

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