绿茶通用站群绿茶通用站群

91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 91是质数吗,95是质数吗

评论

5+2=