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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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