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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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