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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事p>

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

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