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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

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对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付B音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格Oss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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