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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(li耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些ú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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