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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

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封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛<龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业/p>

清(qīng)宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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