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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

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主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技(j复活的作者是谁,复活的作者是谁ì)能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出(chū)能力

复活的作者是谁,复活的作者是谁lass="4563-9494-25cd-f98e view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/3e395f00d923dde85556207f0f411aa6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能怎么选 各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐">

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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