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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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