本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《深(shēn)渊守望》在这塑(sù)造出一(yī)支(zhī)独特的精英小队游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出了三种不(bù)同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很(hěn)高。
《深渊守(shǒu)望》是(shì)一款(kuǎn)放置类(lèi)的塔防游戏。
【自由放置】厌(yàn)倦了只有固定(dìng)区域的摆(bǎi)放?在这里,整(zhěng)片地(dì)图都可涉(shè)足,动用智慧,御敌(dí)于(yú)千(qiān)里之外!
【个性(xìng)打造(zào)】玩腻(nì)了普通(tōng)的塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出(chū)一支独特的精英小队。
【升级强化】角(jiǎo)色(sè)升级强化(huà),搭配四(sì)种不同(tóng)攻击(jī)加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松的放(fàng)置(zhì)。
【三(sān)重(zhòng)难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放(fàng)置。普(pǔ)通难度,小心防(fáng)守(shǒu),深(shēn)入其中(zhōng)。困难难(nán)度(dù),在艰难中,探明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩(wán)法比较复(fù)古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵,所以有一些肉盾(dùn)、输(shū)出等站立特性。有一些(xiē)简单的(de)策略布局, 不过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战(zhàn)斗(dòu)中基(jī)本没(méi)什么(me)可操作的(de)。
二、耐玩度
《深渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提升,就是单个(gè)士(shì)兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的(de)经验(yàn)。对于一款单(dān)机游戏来(lái)说,成长(zhǎng)太慢了,前(qián)期基(jī)本没有(yǒu)体验(yàn)到养(yǎng)成带来的(de) *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的(de)美术(shù)质量一般,看起(qǐ)来像是个人开发者(zhě)的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画(huà)风(fēng)好像(xiàng)都不统一(yī)。基(jī)本(běn)的(de)意(yì)思表达很到位,能(néng)明白大概发(fā)生(shēng)了什么,容易理(lǐ)解上手。
四、问(wèn)题和(hé)建议
1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就(jiù)重新开始了,为什么(me)没有本地(dì)存档?这只能算是半成品吧。
2.真心建议可以(yǐ)换一套美术背(bèi)景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很难(nán)吸(xī)量,可以换成(chéng)AI资(zī)源。
3.塔防实际上是战略(lüè)性的(de), 但是战斗中基(jī)本没有(yǒu)什(shén)么操作,战(zhàn)略点(diǎn)都是用数(shù)值抹(mǒ)平的,导致(zhì)内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以拖动字(zì)符来更改队列。之(zhī)一(yī),布阵的(de)时候不用(yòng)思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫症玩(wán)家会更友(yǒu)好。
5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高级装备可(kě)以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂(liè),爆(bào)炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速等等(děng)。
6.怪(guài)物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总结
总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自(zì)由度高,有一些(xiē)简单的策略布局,但是(shì)对于一款单机游戏来说,成长会比较慢(màn),前(qián)期基本体验不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可以好(hǎo)好了解之后再(zài)去玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了