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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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